문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MARVEL 퓨처파이트 (문단 편집) ==== 연합 점령전 ==== > 연합과의 대전을 통해 '''연합 토큰'''과 '''기여도 상자'''를 획득하세요. 2017년 4월 [[가오갤2]] 업데이트와 함께 생긴 연합 컨텐츠. 설정상 [[와칸다]]와 뉴욕에서 벌어지는 연합간의 영토 분쟁을 다룬다. 얼라이언스 배틀 이후 긴 시간이 지나서야 나온 연합 컨텐츠.[* 얼라이언스 토너먼트는 너무 극소수의 연합만 참가하는 컨텐츠라 연합컨텐츠로 불리기엔 심히 부적절하다.] 신청한 연합들 중 점령전 점수를 기준으로 선정된 세 연합이 서로간의 영토 분쟁을 벌이는 모드. 퓨처파이트식 땅따먹기 게임으로 보면된다.정해진 전투시간동안 먹은 땅으로 점수가 부여되며 최종적으로 얻은 점수를 기준으로 1,2,3위로 나뉘어서 보상을 받게 된다. 영토별로 전투구역이 여러개 나뉘어져 있고 전투구역들을 먼저 승리한 연합이 땅을 차지하게 된다. 각 땅별로 전투구역 시스템은 전반, 후반으로 나뉘는 3명의 난투전 2회. 손컨은 불가능하고 순수 자동 AI로 돌아간다. 때문에 손컨이 필수적인 물몸 영웅들의 경우 이곳에서는 가치가 떨어진다. 연합이 점령하기 전 빈 땅은 AI가 차지하고 있다. 점령할 때 사용한 영웅은 그 지역을 방어하므로 패배하고 회복하거나[* 쿨타임은 22시간 혹은 전투 끝난후에 연합토큰으로 회복가능하다.] 전투가 끝난후에 따로 수정을 써서 덱을 바꾸기 전에는 재사용이 불가능하다. 수비덱으로 바뀌든 패배하든 사용영웅은 1회 사용후 소모되기 때문에 소수의 OP캐릭터들만 사용하는데 한계가 있고 섀도우랜드처럼 많은 캐릭터를 요구하는 모드. 섀도우 랜드는 어느 시점에서 더 필요가 없지만 점령전은 상대가 다른 캐릭터로 계속 공격하면 또 반격해야 되는지라 캐릭터 소모가 훨씬 크다. 연합이 점령한 땅은 다시 뺏을 수 있다. 점령 후 30분이 지나면 각인돼버리면서 전투가 끝나기 전까지 침략불가 상태가 된다. 또한 자신들의 연합과 인접하지 않은 땅은 점령할 수 없다. 전투 시간은 한국시간 기준으로 새벽 2시~4시(...), 오전 10시~12시, 저녁 6시~8시. 첫 게임은 토요일 새벽2시부터 시작이다. 서버가 전세계인지라 어느 지역이든 한 시간대는 새벽이라는 시궁창인건 비슷하긴 하다. 출시 초기에는 간만에 나온 새로운 컨텐츠였고 섀도우랜드처럼 많은 캐릭터 육성과 사용을 요구하는 데다가 얼라이언스 배틀과는 다르게 연합원들이 실시간으로 참여하는 진짜배기 연합 컨텐츠라 호평받았지만 이후 문제점이 많이 드러났다. 기본보상으로 골드는 똑같이 주고 개인별로 별도로 기여도에 다라 신화~일반 등급으로 보상상자를 주는데 랜덤박스이다. 심지어 신화보상이 그 아래보상보다 더 구리게 나오는 경우가 종종 속출한다. 신화보상으로 3성 우루를 주는데 희귀보상으로 5성 성장 이소를 잔뜩 준다던지. 허탈감이 어마어마하다. 활동이 없는 연합버프셔틀용 자동연합이면 아무래도 즐길 수 있는 부분이 거의 없다. 연합의 덱보다 참여율의 영향이 매우 크다.[* 단 순위가 오를수록 참여율이 높은 연합과 만나게되며 참여율이 비슷할 경우 당연히 개개인이 강력한 곳이 압도하게 된다.] 전투시스템도 문제. 자동 AI로 돌아가는 특성상 시간과 노력, 돈을 주고 캐릭터를 얼마나 강하게 키웠든 AI 잘못 걸리면 그냥 허무하게 져버린다. AI스킬콤보의 경우 매 전투마다 다른데 일부 영웅들의 경우 OP스킬콤보만을 반복해서 1대3도 이기는 경우도 굉장히 많이 나온다. 강덱으로 퀵실버를 넣었는데 내 퀵실버는 핫도그만 쳐먹다가 죽고 상대 퀵실버는 6,5성 스킬 사용이라는 흉악한 콤보를 사용하는걸 보면 굉장히 열불날것이다. 내 진 그레이는 6성스킬을 안쓰는데 상대는 6성스킬을 빠르게 사용하면서 자기 덱을 전원 삭제시켜버린다던지. 심각한 운빨 게임. 그리고 이런 지독한 운빨게임을 2시간 동안 지켜봐야한다. 운빨 소모전인셈. 덱 대충 쏟고 가기엔 실시간으로 상황보면서 전략적으로 움직이는 것과 결과물이 크게 차이난다. 원하는 시간을 선택할 수가 없고 지정된 시간도 문제가 많다. 새벽2~4시는 말할것도 없고 저녁 6시~8시도 절대 좋은 시간대는 아니다. 자동 AI의 중요성이 크게 늘어나면서 게임에 미치는 영향도 나쁘다. 자동AI가 좋은 캐릭터들로 내놓기 시작했는데 자동 AI가 좋다는건 수동으로 조작했을 때 아무렇게 막 눌러도 죽지 않고 강한 딜링을 내뿜는 캐릭터라는것. 게임의 노잼화를 가속화시키고 있다. 성능이 쓰레기라 쓸 데가 없는 캐릭터도 문제지만 너무 쎄고 강해서 조작감이 없는 캐릭터도 문제다. 액션게임으로 시작했는데 지독한 자동 AI게임으로 퇴행하고 있는 셈이다. 시스템 외적으로도 문제가 여럿 발생했다. 삼파전 시스템인데 두 연합끼리 몰래 연합을 해서 1:1:1이 아닌 2:1을 만들어버리는 경우가 간혹 나오는데 공공의 적이 된 연합은 사실상 3등 확정. 심지어 스파이가 잠임해서 그 점령전을 망치는 경우도 드물게 제보된다. 현재 아무런 제재수단, 대응수단도 없고 넷마블 역시 전혀 제재하지 않고 있다. 그 외에 부담스러운 시간대에 실시간 참여율이 중요시되면서 연합 내에서 불화도 많이 생겼다는 얘기도 많이 나오고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기